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外国人「ドラクエ7始めて2時間経つけど未だに戦闘1つないんだが?」

出典:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち© 2012,2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© SUGIYAMA KOBO

1. 蠱惑の壺 4chan /v/
今2時間やってるんだけど、今だに一度も戦闘がないんだが?2つの場所をひたすら行ったり来たりさせられて、くだらないパズルを解いたり、カメラに視界を遮られて混乱させられていちいちカメラを回転させなければならなかったりする。
なんだよこれ。このまま続けた方がいいのか?

I’m two hours into this and so far there hasn’t been a single fight, it’s just been backtracking between two places, solving stupid puzzles, and getting confused because shit blocks view on the camera and having to rotate the camera all the time.
What the fuck.
Should I even bother continuing?

2. 蠱惑の壺 4chan /v/
>2時間
草 まだチュートリアルじゃねえか
このゲームはすっっごい長いんだよ。うん、ワールドマップが開けるようになればもっと良くなるし、やりたいことが出来るようになるよ
>I’m two hours
lol you are still in the tutorial
this game is so freaking long and yes it will get better once you world map opens for you to do what you want

3. 蠱惑の壺 4chan /v/
このゲームほんと長いから、すでに嫌な思いしてるのなら続けなくていいと思う。パズルも行ったり来たりもどんどん増えるぞ。
少なくとも冒険する楽しさがあるのは確かだし、ストーリーも素晴らしいよ

It’s a long, long game and if you’re already having a bad time with it I don’t see why you should continue because there’s going to be even more backtracking and puzzles later on.
I guess there’s at least the exploration aspect to look forward to and the story is pretty neat too.

4. 蠱惑の壺 4chan /v/
大草原
メインストーリーで100時間以上とかいくぞ。俺は好きだけど人には勧めづらい。ゴッドハンドや勇者になるための最短経路を辿るなら、ゲームクリアはすごく簡単になる

LMAO
Main game is like 100+ hours, I like it but God be damn if i ever would recommend it to anyone.
Game is easy as f**k if you follow the direct path to become a Godhand or a Hero, also don’t invest on weapons because skills are strong enough to f**k shit up.

5. 蠱惑の壺 4chan /v/
3DS版をやれよ、根性なしは
Play the 3ds version, if you’re impatient.

6. 蠱惑の壺 4chan /v/
>過去と現在とダンジョンを何度も訪れる必要あり
>壺や樽の場所が同じ場所などレイアウトは同じ
>現在の町に再訪
>同じことの繰り返し
>その上、全く同じキャラのスプライト(霊)が、ほぼ同じ場所にいる
手抜きもいいとこ。過去と現在というコンセプトはカッコイイかもしれないけど、全部同じというのは本当にアホらしい。個人的には間違いなく今までで一番楽しめなかったDQだ

>have to revisit dungeon both in past and present
>it’s the same layout down to the pots/barrels being in the same spots
>revisit town in the present
>same thing
>on top of that it’s the exact same character sprites in more/less the same places
This is some lame lazy shit right there. The whole past/present thing could have been cool but it’s really stupid when everything is the same. This is definitely the DQ I’m enjoying the last so far.

8. 蠱惑の壺 4chan /v/
このゲームとそのリメイク版は、実際に遊べないバカみたいに長いプロローグで酷評されてる。何をすべきかわかった上で猛スピードで進めても最低1時間はかかる。
3DS版を持っていたけど3時間やってもチュートリアルが終わらなかったから店に返品しに行った

The game and even its remake are heavily criticized for its ridiculously long prologue with no gameplay. Even if you go at breakneck speed and knowing exactly what to do we’re talking at least an hour.
I had the 3DS version, after three hours of no gameplay I took it back to the store.

9. 蠱惑の壺 4chan /v/
それと、RPGの中でもジョブシステムが最悪で、エンディングやラスボスにもかなりがっかりさせられた。
DQは結構好きなんだけど、7は本当にイマイチなんだよね。リメイク版でどう変わったかは知らないけど

It also has one of the worst job systems in an RPG, and the ending/final boss are pretty disappointing
I like DQ a lot but 7 really just isn’t that great. I don’t know if the remake changes any of that up though

10. 蠱惑の壺 4chan /v/
3DS版をやれよ。行ったり来たりが沢山あるのは変わらないけど
Play the 3DS version, it still has a lot of backtracking though.

11. 蠱惑の壺 4chan /v/
7歳の時にこのゲームを買って30時間くらい遊んだけど、最初の島からどうやって出たらいいのか分からんかった
I got this game when I was 7 and played it for like 30 hours and I could never figure out how to get out of the starting island area. never fought one monster.

12. 蠱惑の壺 4chan /v/
90年代後半、英語もJRPGも全く分からないままクロノトリガーを初めてプレイした時のことを思い出す。2000年代半ばにようやくタイムマシンへの行き方がわかったときは、本当にうれしかった。デモをプレイした後に製品版をプレイしたような感覚だった
Kind of reminds me of my first experiences of playing Chrono Trigger with absolutely no understanding of English or JRPGs in the late 90s. Damn was it swell when I finally figured out how to get to the time machine in the mid 2000s. It was like playing the full version of the game after playing a demo.

13. 蠱惑の壺 4chan /v/
6歳の時にFF7を買ってもらった時のことを思い出す。大蛇のところで立ち往生して、それを振り切るためにチョコボを手に入れなければならないことを理解するには、俺は馬鹿すぎた。その代わりにみんなのレベル50まで上げようとしてた
Reminds me of when I was six and got the PC port of FF7. Was stuck at the giant snake and was too dumb to figure out I had to get a chocobo to outrun it. Instead I relentlessly tried to grind everyone to level 50 because that was the same level Sephiroth was during that flashback sequence.

14. 蠱惑の壺 4chan /v/
このゲームが超長いのって開発側の理由?長すぎてハマれないけど、興味を引かれる要因でもある
What’s the dev reason for this game being so long? I haven’t gotten into it because of the sheer length but oddly enough that is also the reason why I’m interested in it to begin with.

15. 蠱惑の壺 4chan /v/
DQはいつも長丁場だろ。いつも通りだ
DQ has always been a slow burn, it’s just how it is.

16. 蠱惑の壺 4chan /v/
本物の冒険のように感じられるようにするため
It felt like a real adventure

17. 蠱惑の壺 4chan /v/
開発が新しい技術で遊べることに夢中になりすぎて、自分たちのペースを保てなかった。エニックスはVII開発の後、全滅してしまったので、Ⅷに取り掛かるまでに長い休みを取らなければならなかった
Got so carried away with the new tech they could play with that they didn’t pace themselves. Enix had to take a long break from the series after VII because they were totally wiped out from making it, and they no doubt took time to reevaluate how much was “too much” before going into VIII.

18. 蠱惑の壺 4chan /v/
無限のパワーを持つ新しいゲーム機、だろうか。
DQ8の発売前に行ったアンケートで、ゲームを終わらせた人が65%しかいないことが判明したから、つまり400万人中140万人がゲームを終わらせなかったということにななる

New console with infinite power, I suppose.
All we know is that they knew they kind of f**ked up beause in a poll they did before the realease of DQVIII they found out that only 65% of the players finished the game, that’s 2.6M vs 1.4M who didn’t beat it.

19. 蠱惑の壺 4chan /v/
「やっと…Disc2だ」memeがネタだとでも思ってたのか?笑
You think that “finally, disc 2” meme was fake?
LMAO

出典:

壺娘
壺娘

3DS版をやったけど、特に何も思わず普通にハマってやってた気がする

300
不要です
不要です
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壺の民は名無し
2 年 前

今更PS版やる人もいるのな。

壺の民は名無し
2 年 前

少なくとも8や9よりは面白かった

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエは一つもやったことがないけど7から始めるのだけは止めようと思った

壺の民は名無し
2 年 前

大正解。7からはやめれ。
いくつかやるつもりなら3から順番に。「一作くらいやってみるか」なら5あたりが妥当かと。でも最近のゲームしかやったことないなら古いのは辛いかもね。

壺の民は名無し
2 年 前

あーたしかにクロノトリガーのタイムマシンってそういうとこもあったわ初めて遊んだとき…

壺の民は名無し
2 年 前

1~8と11を遊んだが途中でつまらなくなって投げたのは7だけ
セコい水増しがあまりにも酷かった

壺の民は名無し
2 年 前

当時はプレイ時間水増しさせるのが流行りだったような覚えが

壺の民は名無し
2 年 前

日本人の場合だと、平均的な忍耐力が有れば気にしないで済むレベルだと個人的には思う

壺の民は名無し
2 年 前

謎を解くだけの知能も無いと進め無いからな。
ただひたすら銃を撃ってるだけの頭を余り使わないゲームが好きな連中には難しいのかも知れないね。

壺の民は名無し
2 年 前

日本人はファミコン初期からひたすらレベル上げとかアイテム集めの周回とかゲームのプレイ時間の9割以上を占める単調で苦行のような作業に没頭できる国民性だから苦痛にならないし、プレイ時間が長ければ長いほどボリュームがあると喜ばれるが、外国人の場合は単純に楽しむものとしてゲームをやってるから、イベントシーンを見るために科せられ

壺の民は名無し
2 年 前

るノルマみたいな作業を嫌う傾向がある。なんで金払ってまでやりたくない作業をやらされるんだって感じで。

だからマルチエンディング系とかアトリエシリーズみたいなやり込み系の周回プレイも海外では日本ほどは受けが良くない。

壺の民は名無し
2 年 前

普段、海外の連中はゲームの遣り込み要素がぁ~とか言ってるけどな。

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエ7は気になるだろ?
ルーラが過去の世界で使えない
行ったり来たりの繰り返しでダルかった記憶しかない

壺の民は名無し
2 年 前

2時間程度なんて甘え。
ファルコムのRPGなんて情報集めで話しかけるだけで各章毎回5~6時間は使う。

壺の民は名無し
2 年 前

過去の世界のフィールドの音楽がすごくいいね。

壺の民は名無し
2 年 前

石板集めるの7だったっけ? ドラクエは1からリアルタイムで散々ハマったけど
7のあまりのつまらなさに途中で投げてその後全くやらなくなっちゃったんだよな。
普通は「もうちょっと、もう少し先まで」ってなるのに毎日「つまんね、もういいや」で終わってた。

壺の民は名無し
2 年 前

短編集だからな

それまでの大河ドラマと違って水戸黄門だからそりゃ飽きる
前に進んでる感覚が無いんだよ

壺の民は名無し
2 年 前

7やった後に8やったら
これで終わり?ってなったわ

壺の民は名無し
11 月 前

似たような話だが20時間でドルマゲス戦まで行ったときに
今作はやたらサクサク進んでる感覚を覚えた。
初回クリア時間は40時間過ぎだったような。7の40%ぐらいだね

壺の民は名無し
2 年 前

仲間に話しかけた時の反応がいろんな場面で豊富にあって楽しかった
8はバリエーションがめっちゃ少なくてがっかりした

壺の民は名無し
2 年 前

そうなんだよね
7やPS2版5の会話システムが大好きだったけど、その後のナンバリングでショボくなったのがとても残念だ
やっぱり文章量が膨大になるからコストカットされたのかな?

壺の民は名無し
2 年 前

今3DS版やってるけど面白い。シナリオもシステムも明らかに子供向けじゃないけどハマる人はハマるゲーム
ただPS版は攻略ヒント少ない上にランダムエンカだから町の往復とか取り逃しとかストレス要素が多すぎる
自分も昔攻略本買ったのにリタイアしたから自力でクリア出来る人は凄いと思う

壺の民は名無し
2 年 前

その昔にドルアーガーの塔て言うキチなゲームが有りましてね。

壺の民は名無し
2 年 前

ドルアーガは有名だが、ファミコン時代は購入者への忖度は一切無かったからなぁ

壺の民は名無し
2 年 前

確かに今やると苦行かも知れん

壺の民は名無し
2 年 前

PS版を2周、3DS版を1周したけど個人的に好きなドラクエの中では上位に入るな
但し、水増しが多いのも事実で人に勧められるものではない

壺の民は名無し
2 年 前

全クリしたはずだけど一切記憶に残ってない
ⅤとⅥなんていまだにストーリー言えるのに

壺の民は名無し
2 年 前

PS版の7は実際序盤長すぎとは言われて3DSで大幅に短縮されたんじゃなかったか。

壺の民は名無し
2 年 前

ゲームの売り上げの傾向でも明らかだけど、欧米人はフライトシミュレーターのような体験・体感的なゲームが好きで、日本人はボードゲーム系の戦略的なゲームが好きなんだよね。もちろん全員がそうってわけじゃないて、そういう人が多いって事。そのあたりが、DQ7の好き嫌いに反映してるんじゃないかな。

壺の民は名無し
2 年 前

悪ガキ達が探検してたら訳もわからぬまま冒険に巻き込まれ、やがて安穏としてた世界が実は滅びかけてたと分かるって展開は唯一無二の体験だった

壺の民は名無し
2 年 前

ROMカセットじゃなくなり容量のリミットが外れた  
堀井雄二は三本+α分のシナリオ量を一本にまとめあげDQ7を作った
一方その頃 天才河津秋敏は同じ条件を受け 
7本のショートシナリオをまとめたサガフロンティアを作った

壺の民は名無し
2 年 前

7はレベル上げがしんどすぎた
普通にバランス悪い

壺の民は名無し
2 年 前

Ⅶは10年以上の休眠を挟んで2度クリアしたな。

壺の民は名無し
2 年 前

転職と職歴は適当にやってるとボス戦は苦労した
つるぎのまいゲーと知ってから職歴技網羅してきちんと対策していくと程よくヌルゲー化した

壺の民は名無し
2 年 前

>その上、全く同じキャラのスプライト(霊)が、ほぼ同じ場所にいる
霊ってどゆこと?
キャラスプライトっていわゆるドット絵のことじゃないんか?
同じデザインが頻繁に使い回されてるって話じゃね

壺の民は名無し
2 年 前

最初のスライムまでがホント長いんだよなw、ゲーム初心者だった小坊時代の夏休みにやってガチで数時間は遺跡の謎解きやってたわ
その分始めて過去に飛んだ時は本当にワクワクしたし本気で一喜一憂しながら遊べたんだよなぁ、まあ遊ぶ時間が少ない大人になってからだと正直かなり長くてしんどいだろうけれど

壺の民は名無し
2 年 前

天才プログラマー中村光一が営業ともめてエニックスを辞めた直後のドラクエのことだろ。クソゲーすぎて呆れた。
中村光一はその後チュンソフトを設立してトルネコの大冒険とかのヒット作品を連発するも、エニックスはクソゲーしか作れず、スクエアに吸収される。
ドラクエの大ヒットはほぼ中村光一のおかげと言っても過言ではない。

壺の民は名無し
2 年 前

時期が全然ずれてるわアホ

壺の民は名無し
2 年 前

仲村が辞めたのは6だろ

壺の民は名無し
2 年 前

7をクリアできないやつって頭悪いだけだろ

壺の民は名無し
2 年 前

結構な数のコメント書き込まれてるけど
そんなイキった書き込みしちゃったの君だけみたいだよ。
ぷぷっ

壺の民は名無し
2 年 前

クリア出来ない、じゃなく全然戦闘が起こらない!なんで!?ってスレ主は言ってるだけじゃん、文盲か?

壺の民は名無し
2 年 前

ストーリーがつまらん、行ったり来たりでダルいし、主人公カッコ悪すぎて愛着わかない。
糞ゲー
6の方が遥かにおもろい

壺の民は名無し
2 年 前

昔は長ければ長いほどいいみたいな風潮あったしな
あと堀井雄二がMYST(海外のパズルゲーム)の影響を受けたのが良くなかったな
MYST俺も好きだけど、次に何したらいいのか分からないのを楽しむって感じのゲームだしDQとは明らかに相性悪いもん

壺の民は名無し
2 年 前

3DS版でチュートリアルが3時間掛かっても終わらないっていくらなんでも下手すぎじゃね

壺の民は名無し
2 年 前

スマホで出来るのにPS版なんてやるかな?

壺の民は名無し
2 年 前

大画面でやる方が明らかに操作性がいいんだが
スマホでやるのなんて時間つぶしだろ

壺の民は名無し
2 年 前

ゲーム全体としてはともかく個々の世界のシナリオ単位では7が一番好きだわ
悲哀が存分に描かれてる

壺の民は名無し
2 年 前

PS版だったけど普通に面白かったけどなぁ
昔のことであまり定かでないけど時間がかかったり苦行という記憶もないし
ただ石版1枚がどうしても見つけられず神様とは戦えなかったわ

壺の民は名無し
2 年 前

シリーズで一番不人気なのも納得の出来

壺の民は名無し
2 年 前

7は大作化で開発が伸びに伸びた結果、最後の方で作るの打ち切って出してるのがなぁ。あと石板3枚ぐらいで、親父が海で行方不明、海に人魚の国、宿屋付き大型船と振っておいて、もう大陸ありません宿屋船はただのフェリー最後の城はいきなり隠し階段出てますすぐボスです、エンディングで親父勝手に帰ってきて人魚が祝福してくれました。て…

壺の民は名無し
2 年 前

やっぱりあれ未完成だよね
長いわりに、え?これで終わり?ってなった

壺の民は名無し
2 年 前

始めてやったドラクエが7だった
初日に長い時間をかけてようやくスライムと戦った時は嬉しかったな
石板見つけられなくてやめたけど3DSでリベンジできた

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエ7はパズルとか楽しむ以前に3D酔いしちゃって、それ以降のドラクエやらなくなっちゃった
3DSとかは改善してるの?

壺の民は名無し
2 年 前

自分も最初の戦闘につく前に酔って挫折しちゃいました
まぁ中古で300円ぐらいのをPS2でやったので懐へのダメージは少なかったは幸いでした

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエだから擁護してる奴多いけど
無名タイトルなら誰もやらんよこれ

壺の民は名無し
2 年 前

むしろ無名タイトルだったら、挑戦的な作品って言われた可能性はあると思うが

壺の民は名無し
2 年 前

7は自分には面白かったけどね。独特の雰囲気があった。

壺の民は名無し
2 年 前

PS版だと途中に挿入される中途半端なCGムービーとかもあったなぁ

壺の民は名無し
2 年 前

あれは不気味。もっと可愛いく作れと思った。

壺の民は名無し
2 年 前

3DS版にも残っているよ
多少の変更はあったけど、あれを残したのはわざとだと思う

壺の民は名無し
2 年 前

元々はニンテンドー64DDで出す予定だったのよ
石版の半分くらいは追加シナリオだったんだよ

PSに変わったから追加シナリオ全部載せになったらこうなった

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエだからでやってたレベルの面白さ

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエ7はなぁ
ほぼ剣の舞でボスやメタル系、裏ボスまで簡単に倒せちゃうガバシステムだからなぁ
まあリメイクで修整されたんだっけ?リメイク版やってないからわからん

ナンバリングは何度もプレイしたけど7と9は一回でお腹いっぱいだわ

壺の民は名無し
2 年 前

これはよく分る。社会人になって学生時代のようにゲームに時間を費やせなくなったときに発売されたから余計に。ようやく発売されたドラクエだから楽しみにしてたのに前置きが長すぎて本編が始まらない。こっちは1日1時間しかゲームできないのに。ドラクエじゃなかったらとっくに投げてたレベルの導入のひどさだった。

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエは4、5、6とやってきて7でやめてしまったな。戦闘があったかどうかすら覚えてないけど開始2時間も経ってなかったかも。理由は分からんがゲームに入り込めなかったのを覚えてる。

壺の民は名無し
2 年 前

100時間とかどんな苦行だよ・・
エロゲの10時間ですら限界なのに

壺の民は名無し
2 年 前

仲間だった王子が途中で離脱して、戻ってくるのを期待してたけど
最後まで戻ってこなくてガッカリした思い出しかない・・・。

壺の民は名無し
2 年 前

持ち物だけじゃなく種も返せと思った。途中から引き継ぐキャラ居るんだからせめてそこへ反映させるとかな。

壺の民は名無し
2 年 前

外人大好きのペルソナだって初戦闘までえらい長いじゃん、我慢しろ

壺の民は名無し
2 年 前

7は3と5に次いで大好きなタイトルだけど、序盤のかったるさは否定できない。
気が短い人が打ち切ってしまってもしょうがないと思う。
そこを過ぎると「はなす」で仲間がどんな奴なのかイメージが沸いてきて楽しいのだが。

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエで一番好き。
ちょっと前にPS版やり直して思ったんだけど、当時小学生だった自分はノーヒントでどうやって
ルーメンの石板を見つけたんだろうか……

壺の民は名無し
2 年 前

パズルたるいならググりゃいい。良い時代になったもんだ。
ドラクエ7は行ったり来たりよりもストーリーが鬱。1つくらいならあっても良いんだが、胸糞なのが複数。後味悪い。

あと種返せとか、海中で転職出来なくなるのとか、妹可哀想とか。細かい文句はいっぱいあるが、一回クリアした後だとまたやっても良いかと思える。

壺の民は名無し
2 年 前

昔やった時はマリエル嫌いだったが、やり直してみたら結構好きになった。おっさんになるとわかる魅力。ツンデレのハシリだったのかね。
そもそも作った人達がオッサンだしw

壺の民は名無し
2 年 前

キーファがその2時間戦闘もない世界をおかしいと思って行動を始めなかったら、永久に世界ごと封印されたままでした。・・・・・・になる大事な導入部分だからな。

業深き者ども
2 年 前

面白さもシリーズ他作品並みにはあるんだが
それ以上にめんどくさい要素が多いんだよな

壺の民は名無し
2 年 前

島中お使いさせられまくった上での意味不明な難解パズルやからな。パズルは要らなかったし、石板集める要素もめんどくさくてたまらないシナリオ上で集めるだけで良かったやろと思う。

壺の民は名無し
2 年 前

石版は糞だけど
それ以外だと一番面白いドラクエだわ

壺の民は名無し
2 年 前

ドラクエだから我慢してクリアしたけどドラクエじゃなかったら途中で売ってたと思う
アホみたいに歩き回らせられるのに、やりこみ要素が弱い敵相手だと無効とかいうクソ仕様

壺の民は名無し
2 年 前

俺は嵌るくらい面白かった

壺の民は名無し
2 年 前

7は長いね、70時間経ったてもクリア出来てない
中古で買ったが元持主は48時間で止まってた
いつかクリアしたい、キーファの理由が明らかになるんだろうなあ